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谁在洞窟徜徉手游《贪婪洞窟》解读独立游戏

发表时间: 2024-12-27 12:34:04 来源:行业动态

  我国游戏开展至今,曾经历过单机年代的光辉,网络年代的巅峰以及页游年代的传承,在一次次探究中,在一个个工作室的替换中迈入了手游年代。跟着手游网络巨浪的鼓起,很多厂商纷繁下水踏浪,看着部分远洋航船在浪尖舞蹈,带着财富走向对岸,中小厂商纷繁仿照效颦,套用相同的装甲,妄图在这个拼刺刀的年代书写自己的传奇。

  可是,从2014年底,手业渐入冷冬,持续降温使得部分CP厂商顿感“不服水土”,乃至有部分厂商经不起冬季的酷寒,由内而外开端分裂。以手机网游为主导力量的手业进入冰谷,徜徉于手业边际的独立游戏自不会舒适。

  2016年春天,春的气味唤醒了职业空气,相较于日趋凸显热度的AR、VR技能。独立游戏好像从头回归视野,其间,以《贪婪洞窟》为代表的国产独立游戏便在这样一个时间段攥写了“春天的故事”在无强力IP、无买量行为等方式下,凭一己之力,占有苹果付费版首位数日。让业界感到错愕!

  一向以来,相较于网络化手机游戏,独立游戏总不能很好的捉住CP的兴奋点,缺少道具商场、缺少竞技排行等功能,使得独立游戏在付费转化上较之网络化手游处于下风。独立游戏具有游戏情怀,但制造独立游戏的团队还需商场供应。我国独立游戏的为难便源于这种生计之痛。

  要想持续情怀,总需面包果腹。在抱负和实际中,许多CP纷繁转型,究竟即便手机网游大海现已逐渐减缩男生满为患的儿童泳池,但仍然存在大于独立游戏的赢利点。在这种丧命引诱下,“儿童泳池”渐渐的变成为合纵连横、雄姿英才的“血池”。CP们四处搜索,或依靠大型财阀、或抱团取暖,意图唯有一个,活着,以图寻求愿望。

  作为独立游戏,《贪婪洞窟》的成功是不行仿制的,发布机遇避开了手游春季乱战,游戏玩法撩动了饥渴中的玩家刚需。在它之前,咱们也曾看到《植物大战僵尸》、《张狂的小鸟》等独立游戏在一个恰当的机遇内改写了人们对游戏的认知。就好像吃惯了披萨饼瞬间迟到了手抓饼,集体的好奇心是独立游戏成功要素之一。

  《贪婪洞窟》上线苹果后,在官方安卓版别没有正式上线时,各种安卓破解版在坊间纷传。这在某些特定的程度上影响了官方安卓版的数据体现,已然游戏职业已形成了一个工业,关于产品的最直接点评无疑于其数据体现。独立游戏遵循情怀,却也仍然逃不出这个最简略的审阅规范。而《贪婪洞窟》在后续产品优化上也存在少数瑕疵,比如缺少互动交易系统,也影响到数据体现。

  独立游戏坚持情怀之余,即便以轻度商业化的方式存在,也仍然是一款产品。产品的实质中心就是盈余,只要盈余才干保持研制团队开发本钱,支撑研制团队持续开发超越前作的新锐游戏,才干支撑良知团队逐渐强大,比肩育碧、美国艺电乃至暴雪。从这一点来看,我国独立游戏工作室并不贪婪。

  独立游戏,能够说是一个幽静而又暗淡的洞窟,一点微光能够照亮一隅,更深处仍然是无尽的漆黑,每次行进都将点亮更多的期望,留下死后空泛的幽暗。可是关于我国自主研制的手机游戏而言,与其一向徜徉洞窟之外,倒不如勇敢行进,或许还能收成意想不到的财富。



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